Flyff-Welten
 
  Geschichte
  Quests
  Monsterdatenbank
  Dungeons
  Rare Waffen (Green)
  Questis Dropliste
  Klassenbeschreibung
  => Mercenary
  => Acrobat
  => Magican
  => Blade
  => Assist
  Dropliste der Questitems
Magican
 

1111

Mit Level 15 kannst du vom Vagrant zur Jobklasse Magician wechseln.
Magician ist eine Jobklasse die auf magische Attacken und Zaubersprüche aus der Ferne basiert. Man lernt neue Sprüche als Skills und ist somit in der Lage Monstern massiven Schaden zuzufügen. Man kann mehr Schaden austeilen, wenn man die Elementtabelle beachtet.

Man besitzt weniger HP, Verteidigung und eine Verzögerung bei der Zauberbeschwörung. Jedoch ist man in der Lage , grossen Schaden anzurichten, wenn man es richtig angeht.

Als Magier benutzt man Einhand- und Zweihand- Zauberstäbe. Ausserdem trägt man leichte Rüstung.
Der wichtigste Statuswert für Magier ist INT, welche die magische Attacke und Mana ( MP) erhöht. STA sollte auch gestatet werden, sofern man mehr HP und Def bekommen möchte.

Wenn man Level 60 erreicht hat, ist es möglich die Jobklasse entweder zum Psykeeper oder zum Elementor zu wechseln.

 

  Skill
Voraussetzung/Erklärung
Maximal Level
1
Mental Strike
Character Level 15
20

Kein Element. Zauber erreicht den Gegner sofort.

11
Flame Ball
Mental Strike Level 3, Character Level 18
20
 Feuer Element. Zauber muss den Gegner erreichen.
1
Flame Geysir
Fire Boomerang Level 5, Character Level 25
20

Feuer Element. Zauber erreicht den Gegner sofort. Der Gegner brennt kurzzeitig.

1
Fire Strike
Hot Air Level 7, Character Level 30
20
Feuer Element. Zauber muss den Gegner erreichen. Der Gegner hat kurzzeitig das Feuer Element.
1
Swordwind
Mental strike Level 5, Character Level 20
20
Wind Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen.
1
Strongwind
Sword Wind Level 5, Character Level 25
20

Wind Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen. Schubst den Gegner ein wenig nach hinten.

11
Wind Cutter
Strong Wind Level 7, Character Level 30
20
Wind Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen.
1
Ice Missile
Mental strike Level 3, Character Level 20
20

Wasser Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen. Lässt den Gegner langsamer laufen.

1
Waterball
Ice Missle Level 5, Character Level 25
20
Wasser Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen. Trifft den Gegner mehrmals.
1
Water Well
Water Ball Level 7, Character Level 30
20

Wasser Element. Zauber erreicht den Gegner sofort. Der Gegner hat kurzzeitig das Wasser Element.

1 Static Ball
Mental Strike Level 5, Character Level 18
20
Blitz Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen.
1
Lighting Ram
Lightning Ball Level 5, Character Level 25
20
Blitz Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen.
1
Lighting Shock
Lightning Palm Level 7, Character Level 30
20
Blitz Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen. Der Gegner hat kurzzeitig das Blitz Element.
1
Stone Spike
Mental Strike Level 2, Character Level 18.
20

Erd Element. Zauber muss den Gegner erst erreichen. Kann den Gegner lähmen.

1
Rock Crash
Spike Stone Level 5, Character Level 25
20

Erd Element. Zauber erreicht den Gegner sofort.

1
Rooting
Rock Crash Level 7, Character Level 30
20

Erd Element. Der Gegner wird an einen Punkt festgehalten.

1
Blinkpool
Mental Strike Level 3, Character Level 30
20
Teleportiert den Spieler eine kurze Distanz.
Distanz ist Level abhängig.
    Maximal Level
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
     
20
 
 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden